https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_064/2021-05-14-fr-README.html
Cet article est le premier d’une série consacrée à l’implémentation d’un jeu de Puissance 4 et de quelques Intelligences Artificielles. L’objectif est à la fois d’aborder le domaine des IA de jeux, mais également de voir comment les implémenter relativement efficacement, en C++ et en Haskell.