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IA de jeux, Implémenter une IA basique, en Haskell

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https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_070/2021-05-20-fr-README.html

Cet article, de la série “IA de jeux”, aborde la mise en place d’une intelligence artificielle, en Haskell : bots simples, comparaison, interface utilisateur. Pour cela, on réutilisera le jeu de Puissance 4 présenté dans l’article précédent. Une IA plus évoluée sera présentée dans le prochain article.

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