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IA de jeux, Implémenter une IA basique, en C++

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https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_066/2021-05-16-fr-README.html

Cet article, de la série “IA de jeux”, aborde la mise en place d’une intelligence artificielle. Il se base sur le jeu de Puissance 4 implémenté dans l’article précédent mais doit pouvoir s’appliquer facilement à d’autres jeux ou implémentations. Enfin, seules quelques IA simples sont présentées ici, ainsi que leur utilisation dans une interface utilisateur ou dans un programme de comparaison. Une IA plus évoluée sera détaillée dans le prochain article.

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