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IA de jeux, Implémenter une IA arborescente, en C++

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https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_067/2021-05-17-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, présente l’algorithme de Monte-Carlo Tree Search, pour le jeu de Puissance 4. Il explique tout d’abord la notion d’arbre de jeux puis l’algorithme de MCTS. Enfin, il propose une implémentation en C++ et la compare aux IA présentées dans l’article précédent (Random, Monte-Carlo).

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