https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_073/2021-05-23-fr-README.html Cet article conclut la série consacrée à l’implémentation d’un jeu de Puissance 4 et de quelques Intelligences Artificielles, en C++ et en Haskell. Il résume les points abordés et compare les implémentations réalisés dans ces deux langages.