Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

Action!

Action!

2 followers

time4 yr agoview23 views

Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/2CJW5EP По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: https://www.school-xyz.com/courses Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: https://youtu.be/-POwgollFeY

Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: https://youtu.be/Zu6ppovRb6g

Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!

На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.

Текст: Артём Калеев Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/ Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Loading comments...