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"Notre proto était NUL !" - Interview de Damien Mayance, dev indé (Cthuloot, Steredenn, Night Call)

time13 days agoview0 views

Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle vous propose un entretien avec Damien Mayance, développeur et co-gérant du studio indé Pixelnest, connu pour Steredenn, Flipon et plus récement le party game de donjons CTHULOOT. Réalisée au printemps 2025 quelques semaines après la sortie du jeu, cette interview laisse champ libre au créateur pour parler du parcours compliqué du projet, tout d'abord courtisé par plusieurs éditeurs avant de devoir se repenser pour exister en auto-édition.

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#gaming #interview #jeuvidéo

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