Pour faire un jeu vidéo, il faut d'abord une bonne idée. Et parfois, un prototype vraiment nul. Damien Mayance, développeur et co-gérant du studio indé Pixelnest, nous raconte la naissance de CTHULOOT, son party game de donjons.
Extrait du dernier épisode de HEAD SHOT, l’émission qui part à la rencontre des professionnel·les du jeu vidéo, animée par Marion Bargiacchi 🎤




