Développer un jeu vidéo en solo est une tâche ardue : lorsque Gee s'est lancé dans le projet de faire un point and click humoristique tiré de sa BD « Les aventures de Superflu », il n’imaginait sans doute pas y passer plus de trois ans…
Comment alors concilier l’idéal de la licence libre avec le besoin de financer ce temps de développement long ?
Venez découvrir l'histoire atypique et parfois complexe d'un jeu à présent 100 % libre, et vendu malgré tout sur Steam… et même sur Nintendo Switch !




