Quand tu joues à un jeu, le mot "jeu" désigne deux choses : 1--> l'objet que tu possèdes sous forme de cartouche ou de disque contenant des données. 2--> l'activité fun qui découle de l'action de jouer à l'objet jeu. Ainsi, s'il y a deux "jeux" pour une cartouche, un en dedans, un en dehors : Comment créer du jeu en dehors du jeu ?
Dans un premier temps, il va s'agir d’expliciter ce qu'est un jeu et ces différentes formes.
Ensuite, il va s'agir de parler du métier de game designer puis du paradigme de conception classique.
Puis, il va être question d'exemples de "jeu en dehors du jeu" avec des réflexions sur leurs fonctionnements.
Dans les exemples, il y aura principalement "Twitch plays pokemon" et "nuzlocke challenge" et un ou deux exemples de travaux personnels.
Enfin, il va s'agir de réfléchir ensemble sur comment détourner nos habitudes de jeu (pour les joueurs) et/ou de création (pour les designers et programmers) afin de profiter d’expériences vidéo ludiques encore trop peu rependus.




