Extrait de la session de codage en direct sur Twitch du 29 octobre 2021. Rediffusions sur https://serialstreameur.fr
Lors d'un stream de codage de jeu vidéo sous Delphi, on m'a demandé si c'était destiné à la Gamecube, du coup j'ai expliqué à quoi correspond Delphi, le langage Pascal, ses compilateurs et vers quoi on peut compiler depuis Delphi.
Bien entendu il existe aussi des compilateurs pour la Gamecube, mais à ma connaissance finalement pas en Pascal. Cependant on en trouve pour de nombreux autres systèmes.
En l'occurrence, pour les jeux que je développe, je cible Windows, Mac, iOS, Android et Linux.
J'en ai profité pour rappeler quelques liens :
- mon compte GitHub sur lequel on peut trouver des exemples de jeux vidéo en Delphi https://github.com/DeveloppeurPascal/DevPas-Games-Pack
- et une librairie pour développeurs de jeux utilisant FireMonkey https://github.com/DeveloppeurPascal/DelphiFMXGameSnippets
- les showcases d'Embarcadero où on trouve de nombreux exemples d'applications https://blogs.embarcadero.com/category/showcase/
- mon site de formation à la programmation utilisant Delphi et le Pascal comme support
- https://apprendre-delphi.fr
- le lien de téléchargement de la version Community Edition de Delphi https://embarcadero.com/products/delphi/starter
- et le site de rediffusion de mes streams de codage de jeux vidéo https://serialstreameur.fr/jeux-video.php
Avec tout ça vous devriez avoir de quoi vous familiariser avec cet environnement de développement qui sert pour coder tous types de logiciels et donc aussi des jeux ou des logiciels de conception de jeux vidéo.




